2016年8月16日 星期二

重點:

1.劃線、重點、這會考,說的實在太貼切了..^^!
2.用遊戲帶入課程,並在遊戲中熟練技巧,這無疑是改變文中無力的教育現場的一種有效方法.
但要思考的是,倒底是讓學生熟悉了知識,練習了口條就好,還是我們要培養的孩子的思考能力呢?兩者是並行,或是知識條理先,思考後呢?還是思考前,知識條理後呢?或是沒有一定,但兩者都要呢?探索式教學與遊戲式教學感覺探索是教育王道,但實在不好設計,大概跑不掉的也要自行設計課程.


桌遊融入社會領域教學

摘自康軒文教
https://www.945enet.com.tw/Main/Ha/plan.asp?pno=161

桌遊融入社會領域教學

南投縣新民國小 蕭名均老師
圖1
現在的學童在面對學習時,常處於被動,時有所見學童以下巴杵著手臂,趴在桌上,眼神稍嫌黯淡,雖無干擾教學或秩序不良之行為,但對於課程內容毫無渴望,課程內容重點也僅由教師界定,就如同玩笑話的教師三寶「畫線、重點、這會考」一般,學童雖不至於上演上課三寶發呆、聊天、睡到飽」,但學童在聽到關鍵字之後,也只是機械性的畫出重點,對於學習缺少溫度。
有鑑於此,自己的教學會嘗試透過各種活動,讓學童有更多主動學習的機會。眾多研究顯示,要鼓勵學童主動學習,「教學遊戲化」是有效的方法;再者,懶惰如我,總想著讓學童多做些事,教師少講些話、少動些手,就這樣,開始有了「桌遊教學」的想法。
一、「心臟病」桌遊始末
有了想法,開始審視教學內容,選擇適合的課程內容並發展以學童為主的學習活動。其實,一開始並沒有將重點放在發展桌上遊戲,而是想讓學童能夠有事情做,能夠讓學童「動起來」。所以,便要求學童要在課前提前閱讀課文1∼2頁,並從中設計一個問題;又利用九宮格發展了師生賓果,學童會互相出題考試,將問題與答案記錄在九宮格裡,且為了之後的賓果遊戲,學童賣力的詢問別人,還自動教導對於學習內容較不熟悉的同學,而一旁的教師我,則感動中帶著悠閒,欣賞這美麗的教室風景。
也正因為我上課時稍嫌涼快了點,閒不得的腦袋又有了鬼點子,某天的上課鐘響,接下來的一節課要上的是「社會規範面面觀」,在當下的幾秒鐘,突然靈光一閃,課本將社會規範分為四大類,不就跟撲克牌的四種花色雷同嗎?四大類的社會規範如果有辦法舉例13項,就可以湊成一副撲克牌了。(當時沒想到鬼牌⋯⋯) 這時我已經走到了教室門口,既然都有如此異想天開的教學想法了,那就付諸行動吧!之前的課程已要求學童要預先閱讀課文了,所以我只大略介紹了社會規範的種類,並將學童4人分成一組(該班有12位學童共分為三組),接著要求學童針對四大分類的社會規範進行分享討論,將課文內容摘要出四大類的社會規範,並集思廣益想出、找出更多的社會規範,記錄在討論白板上。
至此,學童仍舊不知道我的「陰謀詭計」,但也討論得煞有其事,我僅需要稍做巡視,並刺激一下各組發呆較無參與感的「小客人」,如:「你覺得你結婚有人包紅包給你是不是社會規範?算是什麼社會規範?一定要遵守嗎?」、「你會去拜拜嗎?拜拜有什麼規矩?是不是社會規範?」一方面透過學童間的互相分享來訓練表達能力,一方面藉由我的巡視,可以直接知道哪些學童有學習上的困難。最重要的是,學童不會杵著下巴打瞌睡,我也可以少講點話。縱使分享討論過程中有些玩笑話或打鬧的情形,但我都覺得無傷大雅,畢竟學童們真的沉浸在自主學習的環境中才如此自在。
接著下一節就是重頭戲了,趕緊向美勞教室借了圖畫紙來權充卡紙,在黑板上寫了四類社會規範,學童發表分享討論出來的社會規範,並要求每種社會規範至少要13個,學童開始有疑問了,為什麼是「13」這麼特別的數字,這時候我才公開我要讓學童製作社會規範版的撲克牌,並利用這套撲克牌玩心臟病遊戲。與社會領域相關的教學也就到此,剩餘的就是手工時間,組別早就確立,學童們七手八腳的,裁紙的裁紙、寫字的寫字,沒五分鐘,一副不怎麼美觀(真的很不漂亮) 的紙牌就完成了,為什麼這麼快完成?因為學童們想趕快玩撲克牌啊!這又是一幅令人感動的課堂風景了。
二、桌遊的教學成效
或許有人會覺得:「桌遊教學!?光正常講述性的授課就快要來不及了,還得複習課程,根本就是折騰人!」針對這類的質疑,我實際的教學經驗,如同前述所提及的課堂風景來與大家分享。以康軒國小社會5上第三單元第1課社會規範面面觀這課來說,應該是3∼4節課完成教學,我花了2節課上完課,第3節約有10分鐘的統整時間,學童則玩了30分鐘的「社會規範心臟病紙牌遊戲」,學童在無形中開心的被「誘騙」複習了好幾次各種社會規範。我不需要發下測驗卷、練習本,也不會聽到「哎唷∼又是考卷」等類似抱怨,而是我必須在下課鐘響時,大聲的告知沉浸於遊戲式複習的學童們「可以下課了」。學童熱衷學習至此,夫復何求呀?
三、桌遊的教學提醒
雖然上述的桌遊對於學童學習有趣也有效,但不諱言,多數課程仍沒辦法一體適用。話說從頭,學習始終是需要動力的,遊戲化的教學只是一個敲門磚,可以引發學習,但持續學習仍須學童有想學的熱情,否則就如同沒了燃油的打火機,狂擦打火石卻也只是徒閃火星罷了!
再者,桌遊內容仍應緊扣學習內容,針對學習內容做轉化,我個人認為,整個桌遊仍應有六成以上的知識內容,遊戲化可以是大骨架甚至只是流程,不應喧賓奪主,變成熱鬧有餘教學意義不足的作秀式教學。以我設計的幾個遊戲教學來說,教師應提前了解教學重點,或可做出關鍵字與關聯性的心智圖,接著想想有沒有類似的桌遊或遊戲可以直接轉化,這樣可直接引用遊戲規則,省掉另外教遊戲規則的時間。如果真的非得另起爐灶設計全新遊戲,也應盡量簡化,避免模糊學習的焦點,造成反效果。
四、玩桌遊學社會的例子:5上社會規範、6下國際組織
以下則就我設計的兩個桌遊遊戲和大家分享。(請下載附件檔案)
五、結語
話說從頭,不管是桌遊應用於教學,或是其他比較特殊型態的教學,我都是一本初衷的想要讓學童能夠以愉快且樂於學習的態度來上學。同時,我也從孩子們上課時閃亮的眼神與熱切的參與活動中,得到了回饋與滿足。畢竟,我真的就只是希望他們能在學習的路上當個「自我熱衷追求蝴蝶的孩子」,也與各位先進前輩一起努力並共勉之。
圖7
<本文摘自 康軒【國小好康報報No.9】>



沒有留言:

張貼留言